Не сте регистриран! Регистрирайте се БЕЗПЛАТНО, за да използвате услугите на сайта!

   Рубрики
 
 
 
 

 Форуми
» SEO и оптимизация
» Всичко за PHP и Perl
» Всичко за C, C++ и .NET
» Всичко за Java и JSP
» Всичко за SQL и MySQL
» Всичко за XHTML и CSS
» Презентация на сайтове
 Структура на едно Delphi-приложение
  1. Въведение
  2. Структура на едно Delphi-приложение
  3. Структура на едно Delphi-приложение - II
  4. Структура на едно Delphi-приложение - III
  5. Структура на едно Delphi-приложение - IV
     
Автор  dweray (19.03.2006 16:00)  съобщение до автора
Погледнат  6025 пъти  добави към любими
Оценка  добави коментар
Гласове  6  изпрати на приятел
Коментари  (1)  абонирай се за Delphi
    Страница 1 / 5

 






Delphi-проектът е съвкупност от файлове, които заедно изграждат Delphi-приложение или динамична библиотека. Някои от тези файлове се генерират в дизаин-режим, когато работите над проекта. Други се създават, когато компилирате сорс-кода на този проект.
Когато стартирате Delphi по подразбиране се отваря празен проект. Ако друг проект е вече отворен изберете File -> New Application, за да създадете нов проект. Delphi автоматично създава следните два файла:
    Unit1.pas  файл, наречен модул, който се асоциира с главната форма на проекта;
    Project1.dpr  файл, който указва използваните форми и съответстващите им модули във вашия проект.
За всеки нов проект Delphi генерира форма, която се визуализира на екрана и по подразбиране се нарича Form1. Формите и обектите, които поставяте върху тях ви позволяват да създадете потребителски интерфейс за своето приложение.
Обектът е функционално завършена единица от данни и код. Той може да се разглежда като съвкупност от даннови елементи. Подобно на записите той също има полета с определен тип. За разлика от записите обаче включва код – процедури и функции, работещи с данните от тези полета. Процедурите и функциите се наричат методи (methods). Това всъщност са действията, които обектът може да изпълнява. Освен методи обектът притежава и свойства (properties), които имат определени стойности по подразбиране и представят съдържанието на данни в него. Стойностите могат да се модифицират както в дизаин-режим, така и в режим на изпълнениена проекта. Третата основна характеристика на обекта са събитията (events), представляващи условията, на които той реагира.



  Следваща страница >> 




Още уроци от тази рубрика


 За автора: dweray  
Всички мои статии можете да прочетете също на http://pcaddict.info
   
 1 посетител чете този урок (0 потребители и 1 гост)  
Активни потребители: ---
   
  

Еmail  
 

кажи си мейла плс

  PR1KA3L1BK0 на 30.07.2006 13:17

 

 
  • Интересно от Софтуер
 



IT-PLACE.NET © 2004 - 2008